PAGUI打鬼攻略这部很像是电影前导片,没有太复杂的剧情和深刻表现,但可惜之处也在这裡,游戏性和优化的部分有很多玩家在碎唸,我就不说了。做為观者,我想讨论的则是文本及剧情上的细节表现。

  初见时对模组的印象就是非常拟真、PAGUI打鬼攻略精緻度极高,配乐的氛围和情绪相当到位,而故事元素都很在地:宫庙、鬼神、清乡行动,以及人与人之间的感情维繫,其游戏背景则是在清乡行动的七年后,一位被宫庙收留的孤儿,无意间得知自己的身世,於是大半夜瞒着庙公,独自踏上寻亲的旅程。

  PAGUI打鬼攻略故事一开头,就让年幼的主角林火旺在地藏菩萨面前掷筊,但无论如何都掷不到圣筊,直到他说「菩萨,要是祢真的不答应的话,就给我一个圣筊」,才得了圣筊,却也让一心寻亲的主角负气取走增损将军的法器,前往故事发生的地点,兴中村。

  游戏过程中,PAGUI打鬼攻略阿嬤的印象活像《魔法阿嬤》裡的阿嬤(饶舌),那个嘴上对你坏,但其实很照顾你的老人家,协助主角解决许多困难,最后甚至挡在前面,為他阻止想要替自家孩子抓交替的小玲爸爸,因而在主角面前消失。

  可以理解PAGUI打鬼攻略製作团队想為阿嬤塑造出怎样的形象,可是这部分我认為在气氛和表现上都太差,节奏过於紧凑、断裂,使得情绪没有机会得以发酵、继而由深处触动玩家,仅只流於做效果

  道士那一段的问题在於「功能性太过明确」,剧情上没有承上啟下,显得与故事无关,拿掉也不妨碍整体剧情,可有可无。

  而后,PAGUI打鬼攻略主角经由阿嬤的指示,前往相馆想找到林家的全家福,这段动画运很棒,表现力惊人,很好的呈现了主角渴望亲情的情绪,也说明為何他坚持趁夜来到兴中村,一切都只是為了寻找自己的父母亲。

  在这个故事裡,很多桥段都与亲情有关,PAGUI打鬼攻略父亲留在桌上给儿子的遗书、儿子因為父随母去而上吊成為厉鬼、家族么女希望可以一家团圆、父亲為子女愿做恶人抓交替……对於主角而言,那是他想要却得不到的感情,但他没有嫉妒,只為自己能帮到他人而心情愉快,呈现的面向十分纯粹。

  整个剧情设计裡我最想提到的,就是放军歌可以吓跑鬼魂这件事,我们总是以「军队」等同於「男子气概」、「阳刚」,因此可以「以阳剋阴」的逻辑来解释这个都市传说,但如果那是因為「以為政府军来了」呢?

  PAGUI打鬼攻略一细想就觉得这真是绝妙的安排(但也许只是我的超译哈哈哈),鬼会害怕杀死自己的人也是理所当然的,因為在清乡行动中,那是毫无来由的暴力,无冤无仇,却一家老小都被枪杀,甚或屠村,於是军歌驱鬼一说有了新的解释,细思恐极。

  前面提到的上吊鬼一家,PAGUI打鬼攻略故事起於主角肚子饿,想取土地公庙供奉的寿桃,可是又觉得不妥,跑回去问阿嬤,经阿嬤协调,得知土地公已许久不吃供品,理由是有家人父亲被捕,期间母亲过世,待已经不良於行的父亲回来,儿子於是奉养老父亲,没想到父亲自觉拖累亲儿,喝农药自杀,儿子承受不住打击,便吊死树上、成了厉鬼。

  自己很喜欢土地公这一设定,乡土神就像村里长一样,关切你家的大小事,越是近人便越有人味,那份不忍与不捨使得祂愁眉苦脸、不饮不食,充分表现神明的慈悲与关怀,强调信仰的本质。

  反倒是打倒上吊鬼后,其父母出现、一齐向主角感谢的部分过於渲染,一时间以為自己在收看《戏说台湾》

  替小玲收拾家人骨灰这段,PAGUI打鬼攻略认真说其实满生硬的,也太网游解任感了吧,虽说裡面有一个细节就是小玲父亲貌是死在一间密室裡让我很在意,不过游戏中没怎麼解释也就算了,真正让我觉得很烦的,是在小玲父亲抓交替那段,表现太差劲(重申),没解释/铺陈阿嬤為何挺身而出(明明在等人不是吗,而主角只是一个今晚认识的P孩),也不知道过程发生了什麼、小玲父亲的下场如何,接着就说阿嬤要消失了?不我不接受这种完全没有逻辑的安排,阿嬤可以更合理的消失吗??

  「魔考」很有争议,我完全可以理解,一是游戏用很「说明」的方式跟玩家表示「嘿~我们这一part就是一个试炼ㄛ~」,这很蠢,因為游戏本就是沉浸式体验,你把我拉出水面就為了说这个?為何不在前进的路上安排一些纸条或说明板,反正你都在最后偷放「拿麼厉害」了,花点时间做这个是会怎样???

  二是超现实&现代的元素表现到底跟故事有何关连,即便是「特殊的场合」,也不应该与现实时间过於脱鉤,除非你要「回溯」,因為那是主角的潜意识,而当时的时代背景应该无法让他產生这种规模与形式的潜意识,又是一个不合逻辑的例子。

  我自己看到这裡,很明显感受到后半段的失控与走鐘,剧情失去逻辑性,表现上情绪断裂,尤其离开魔考、进入民雄鬼屋场景,猛地出现本作大Boss时,到达了顶峰……谁可以告诉我大Boss的身分、来歷,以及他為何会在这裡、造成什麼影响?总而言之是完全缺乏脉络,没头没尾,感觉就是「快做不完了先把东西放进去之后处理」结果没处理的状况。

  打完鬼王,主角进入据说他母亲最后被人看见、逃进去的建物内,这裡的表现就明显有仔细安排过,地上掉落非常多不同人的遗书,看起来都是匆促写下的,足可看出当时情况有多紧迫,致使母子分离

  就在主角拾起母亲给他的信笺后,还来不及看上一眼,随即被鬼王抓进身后的棺材中,接着开始烧经费动画。

  PAGUI打鬼攻略庙公发现主角不见,於是请官将首降驾营救,我承认本段非常热血,但画面可以做气氛的地方都不拉长,搞得张力不足、起伏很怪,形式超级手游或Online,也很像布袋戏的特效,我认為这一段动画满突兀的,同样是缺乏铺陈,一个事件没头没尾的问题倒是贯彻始终。

  〈最后一面〉则是主角年老死后,在灵堂与年迈母亲的「最后一面」,这段是真人真事改编(主角真有其人),非常催泪,主叙事在主角的母亲身上,她因為推车上的玩具车突然叮叮作响而停下脚步(暗示先前去法会的那个小孩报恩、以及她有回到兴中村),游戏福利平台往灵堂内一看,发现往生者的姓名、生辰都与自己失散多年的独子一模一样。

  PAGUI打鬼攻略动画做得很棒,进入回忆的意象和音乐也搭配得非常好,她在举枪的军人面前看着自己被枪杀的丈夫(且无法為他收尸),那种肃杀而苍凉、哀痛的气氛无可挑剔。

  这句对白搭上配音简直是无法不被触动。他终於等到了他的母亲一辈子都等不到的,被留下来的那个,往往是最痛苦、无助的,而故事呈现的不过是冰山一角。

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