韩国魁匠团公司(KRAFTOn, Inc.)于今(22)日公开 PUBG StudiOS 全新力作《绝地求生:未来之役》线上发布会,同时宣布游戏将在 11 月 11 日(四)于全球正式推出。



  《绝地求生:未来之役》以旗下游戏《绝地求生》IP 为基础,由原创团队 PUBG Studios着手开发製作。此款手游不仅承袭 PUBG 原作的大逃杀玩法,更创造出《绝地求生:未来之役》专属的游戏内容,期许能立下大逃杀游戏的全新里程碑。今年 2 月 25 日《绝地求生:未来之役》率先开放 AndROid平台预登,并在8 月开启iOS 预登,截止目前,全球预登已突破 5,000 万以上人次,创下韩国游戏史上最高纪录,预计将同步在超过 200个地区展开游戏营运,游戏将支援多达 17 种语言。


  以 KRAFTON CEO 金昌汉为首,带领旗下 PUBG Studios 成员,包含《绝地求生:未来之役》执行製作人Minkyu Park、创意总监 Daehun Kim、发行负责人Hyeongi Chung和反作弊负责人Sangwan Kim,于线上媒体发布会公开《绝地求生:未来之役》的全新游戏技术与内容,以及全球营运和反作弊机制等规划。


线上发布会


  发布会首先由 KRAFTON CEO 金昌汉为媒体发布会拉开序幕,他于致词中说到:「《绝地求生:未来之役》作为《绝地求生》 IP 作品,必定会受到许多人的瞩目和期待,光是这点就具备走上全球舞台的竞争力。」,金昌汉同时提到 KRAFTON 的未来展望:「我相信 KRAFTON 能被称为具有影响力的自媒体,我们会持续进行游戏开发与製作,并以游戏为基础扩大服务和体验,希望未来能让全世界的玩家更加享受我们提供的服务。」


  紧接着执行製作人 Minkyu Park 公开了《绝地求生:未来之役》的全球上线时程与预登现况,并介绍游戏具备的竞争力与特色:「如果《绝地求生》是大逃杀游戏的先驱,《绝地求生:未来之役》则是开启次世代大逃杀游戏的全新契机。」,Minkyu Park 对于此款手游的品质也寄予厚望:「《绝地求生:未来之役》拥有超越现行手游的拟真画面及物理动作等技术,加上延续『绝地求生:宇宙』发展而成的 2051 年未来游戏舞台,不仅完美呈现 PC 版的枪战与角色动作,更将 PUBG 带入行动装置,刻画出最壮观的游戏世界。」


  进入介绍游戏特色的环节时,《绝地求生:未来之役》创意总监 Daehun Kim 提到:「武器自订套件、无人机商店、全新 Recruit 组队模式等《绝地求生:未来之役》的专属特色,期待能够开启大逃杀游戏的全新格局,更以 Troi与Erangel 共 4 张特色地图,放大枪战的游玩趣味。」,同时他也公开游戏未来的更新计画:「游戏正式上线后将定期进行更新与维护,改善游玩平衡并加入全新内容,游戏预计以赛季形式来营运,希望让玩家在游戏平衡与游玩趣味上拥有更加舒适的体验。」


  有关游戏伺服器的营运规划,发行负责人 Hyeongi Chung 在介绍游戏的全球营运方向时表示:「为回应全球粉丝的关心与支持,我们会尽全力提供最完善的游戏体验,预计全球会建立共 9 个伺服器服务据点,并展开各种游戏活动,我们也会持续与粉丝进行互动与沟通,以维持稳定的游戏营运。」


  为了打造安全且公平的游戏环境,KRAFTON 于发布会同步公开游戏反作弊规划,对此 PUBG Studios 反作弊负责人Sangwan Kim说明:「为了保护游戏程式并防止作弊情况发生,非法程式、模拟器、键盘与滑鼠都将禁止使用,并且我们会主动查验且封锁外挂程式。除了这些技术上的应对,我们也会持续关注玩家的反应与社群趋势,同时分析、蒐集各方意见,维持与玩家间的紧密沟通和互动,以吸取更多建议,使游戏更加完善。」Sangwan Kim最后更强调会谨慎保护玩家的帐号安全。


  《绝地求生:未来之役》即将于今年下半年正式上线,并预计 10 月 29 日于全球共 28 个地区举行为期两天的技术测试,进行游戏环境与稳定性的最终测试。


标签: 生存競技 Android iOS 絕地求生:未來之役

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