由米哈游打造的免费开放世界游戏《原神》推出已有一週年,根据 Sensor Tower 网站最新数据,在 Android 及 iOS 版本的《原神》玩家总花费已经突破了 20 亿美元大关,一举超越了曾在全球创下抓宝热潮的《宝可梦 GO》。
 

  目前《原神》为了全球玩家花费表现第三高的手机游戏,仅次于  29 亿美元稳坐冠军的《王者荣耀》及 28 亿美元的《绝地求生M》,于第四名的《宝可梦 GO》有着 14 亿美元的表现与《Roblox》并驾齐驱。

 

  中国是《原神》手机版全球花费比率最高的国家,佔全球总收益的 28.6%,光是 iOS 版在中国创下了 5.77 亿美元收益,日本以 23.7% 紧追在后,第三名则为佔了 21% 的美国。这些数据都只算入了 Android 及 iOS 版本。但中国政府近期大规模实施的「娱乐限制政策」是否将会直接影响到本作的收益表现,目前似乎还有待观察。
 

  Sensor Tower 透露 App Store 为中国最主要的全球收益来源,佔了整体收益的 61.8%, Google Play 则佔了 38.2%。的其他地区则出现了相反的情况,Google Play 佔了过半的 53.6%,而 App Store 比例则为 46.4%。 「《原神》带来了有史以来成功的手游上市表现之一,不到半年就突破了 10 亿美元的收益,速度超越了花上 9 个月及 10 个月才达到这个里程碑的《宝可梦 GO》和《天堂M》。在上线一年内,《天堂M》在全球创下了 12 亿美元的收益,而《宝可梦 GO》的收益则约 11 亿美元左右。」Sensor Tower 在部落格贴文中写道
 

 

  然而本作最近因为一週年活动的奖励争议而在玩家之间引发了一些反弹声浪,甚至导致了各平台的《原神》玩家开始针对本作及米哈游的另一款作品《崩坏3》展开一波负评轰炸,令人啼笑皆非的是,另一款与米哈游完全无关的热门游戏《Fate/Grand Order》也因此遭到了波及。在那之后,米哈游向玩家们承诺之后将会发放更加丰富的感谢礼。「我们一直以来都密切注意着玩家们对于《原神》一週年活动的意见与指教」米哈游在声明中表示「来自玩家与粉丝的意见与反应对我们来说都非常宝贵,而我们也希望所有粉丝今后都能在提瓦特大陆中继续冒险下去,并获得更多难忘的回忆。」

标签: iOS Android 原神

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